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ブレイブ リー セカンド なかっ た こと

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?―人気RPG「ブレイブリーセカンド」を手がけた浅野氏と高橋氏にインタビュー – gamer

『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み - ファミ通.com

浅野 「ない」とは言わないです(笑)。 高橋 もともと『ブレイブリーデフォルト』のコンセプトが、"みんなで遊ぶひとり用RPG"でした。このコンセプトは本作にも受け継がれているので、みんなで楽しめる何かしらの要素はご期待いただけたらと。 前作を正当進化させたグラフィック ――先行体験版をプレイして、街やフィールドマップの描写が、パワーアップしていると感じました。 高橋 ありがとうございます! 街に関しては、"絵の上を歩ける"という前作の開発コンセプトがありまして、それを正当進化させるなら「ペーパークラフトのような街にするとステキだね」と考え、いまの形に落ち着きました。ただ、その街の見栄えと比べると、開発当初のフィールドマップは見劣りしてしまって。それを解決するため、いろいろな方向性を探る中で、「鉄道模型のようなミニチュアの雰囲気にするといいんじゃないか」というアイデアが出て、いまの形で作り込んでいきました。 浅野 そうしてフィールドマップのクオリティーが上がったので、何か遊びが欲しいという意見も出て。それで草を刈れるようにしてみたんですよ。 高橋 草を刈ることで、たまにアイテムが入手できるようなっています。冒険が進むと、草のほかにも切り倒せるものが増えるかもしれませんね。 ――つい、冒険をほったらかして草刈りに熱中しそうです(笑)。ミニチュアといえば、モンスターのデザインもミニチュアっぽいですね? 高橋 おっしゃる通り、モンスターのデザインはミニチュア感を意識しています。前作よりも表現力が上がっているので、動きにも気をつかいました。 ――先行体験版では、ウッドゴーレムのような強敵がフィールドに突如出現したので驚きました。製品版のフィールドマップでも、強敵と戦えるのですか? 高橋 長い冒険になるので、もちろんウッドゴーレムより強い敵も出てきますよ。ただそのころには、主人公たちももっと強くなっているので安心してください。ちなみに、先行体験版のウッドゴーレムは特別に調整した状態なので、製品版ではふつうの雑魚モンスターとして登場します。名前や出現する場所も、ちょっと変わると思います。 ――フィールドマップやモンスターとのバトルと言えば、Revoさんが手掛ける楽曲は、本作でもすばらしかったです。 高橋 体験版にも収録されているノーマルバトルの楽曲は、『ブレイブリー』シリーズのつぎの作品を担当することになったときのために、以前から温めてくださっていたとお聞きして、ジーンとしました。乗りに乗って作曲してくださっているので、曲数は前作よりもかなり増えています。すでに楽曲のデモはすべて揃っているので、あとは収録を進めていくだけですね、自分も日々の楽しみにしているところです!

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ブレイブリーセカンドは本当につまらないのですか? - 前作のブレイブリーデフ... - Yahoo!知恵袋

ブレイブリーセカンドは本当につまらないのですか? 前作のブレイブリーデフォルトは途中まで(土のクリスタル開放まで)プレイ済みです。 続編ということでクリアしたら買おうか迷っていたのですが、ネットでの評価が酷くて、あまりネットの評価を気にしない人ですが少し買うのを躊躇してしまいます。 実際のところどうなんでしょうか? 煽りなどは抜きで実際にプレイしてみた方、感想をお願いします。 あと出来るだけストーリーに関係するネタバレは控えていただきたいです。 回答よろしくお願いします。 補足 あともう一つ質問させていただきます。 知らない間に「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」というソフトが出ていたのですが、仮にブレイブリーセカンドを買うならそちらもプレイしていたほうがいいでしょうか? 無知で申し訳ないです。 回答よろしくお願いします。 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 戦闘はたいして変わりはない。いい意味で。 でもストーリー、もっというと文章が寒い。 ネットで使われるようなお決まり台詞みたいなのがやたら使用されてる(大事なことなので二回言いました、とか) あと主人公の声優のおっさんが無理してショタっぽい声出してる感じ個人的には気持ち悪かった。 あとはBGMの作曲の人も変わったので、気に入らない人はいるみたい。 自分は主人公の声がキモすぎてオフってたから、聞いてないから関係なかったけど。 5人 がナイス!しています その他の回答(8件) デフォルトが楽しめたら面白い。つまらない評価は恐らく、ゲーム面以外の部分。パロディ要素が多くあると感じました。 私としては、結構、重い内容が含まれているので、笑いを取って軽い印象に作り上げた感じですかね。 フォーザシークウェルを購入するかは微妙な所。追加要素はあるものの、メインストーリーに変更は無いので、世間の評価は別にして自分は買う!という気持ちが無いなら、購入する必要性は無いでしょう。 購入するかは、デフォルトをクリアされてから判断してもらう方が良い。 デフォルトの物語の後が舞台なので、未クリアだとネタバレに近い状態になってしまいますから。 4人 がナイス!しています セカンドおもしろかったですよ! 泣けるし笑えるところもあるし、ストーリーも感動しました! 戦闘は前作と同じでいい感じです! 自分はフォーザシークウェルの方をプレイしていたんですが、ストーリーはこちらの続きって感じで作られていると思います。 前作プレイしたらより感動したり理解できるとこあるので、前作しっかりクリアしてからセカンドした方がいいと思います!

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――今回の曲は、『ブレイブリーデフォルト』と比べると、大人っぽいといいますか、切ないテイストが増していると感じたのですが、皆さんからRevoさんに何かリクエストしたのでしょうか。 高橋 プロジェクトのコンセプトや、キャラクター、シナリオ、世界観の設定などの膨大なテキストを読み込んでいただきました。が、その後はすべてRevoさんにお任せしていますので、受け止めていただいたゲームの印象がそのまま楽曲として表現されていると思います。 体験版にも決して手は抜かない ――浅野チームタイトルと言えば、体験版を配信するのが定番となっていますが、今回も最初から体験版制作を決めていたのですか? 高橋 はい。体験版を出すことで、遊んでくれた方たちからフィードバックを受け取ることができますし、ほかにもメリットがあるんです。 ――と言いますと?

ブレイブリーセカンド エンドレイヤー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)

気になったところは主人公の声とヒロインの英語の発音で、たまに寒気が、、 やっぱりティズが1番です! 2人 がナイス!しています 私は、声優・音楽には興味がありませんので サウンドオフで遊んでいます、その点がNGなのかどうかの 判断はできませんので悪しからず。 キャラを育成し、コツコツと特殊技を会得させることが 好きな人であれば買いです。 私のようにレベル上げとアビリティ得特に至福の喜びを 感じる人間にとっては最高のRPGです 逆にストーリー重視の人には向いていないかもしれません 少女マンガみたいになってます(笑)クサい台詞も多いw 1人 がナイス!しています ちなみにブレイブリークエストの今日までの登録数は約150万 これでこのゲームが糞ゲーだとわかったであろう あ、すいません 150万じゃなくて1万5千の読み違いでした(^_^;) エンドロールのティズとアニエスが最後よかった。 それ以外のシナリオは… 1人 がナイス!しています

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3、8⇒9と9⇒10で+0. 1、残りは+0. 2。 *13 戦闘開始時時々味方全員のBPが+1される。連戦時にも発生することがある。 *14 自分よりレベルが20低い相手を戦闘開始時に即死させる。 *15 1戦あたり300以上稼げるようになり、獲得JP2倍の「グロウエッグ」をつけると組み合わせ次第では1戦でカンストする。 *16 味方全員がゴーストまたは戦闘不能、憑依状態でゲームオーバー *17 2020年8月31日にサービスは終了している

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高橋 久保田さんは、『オクトパストラベラー』のときからのお付き合いになります。TRPGで培った、どっしりとした世界観を作る上で久保田さんが頼りになると考えて、今回もお願いしました。 ――では、長井さんは?